Odcinek 13A: Dyrektywy i instrukcje USING – dodatkowe informacje

Uzupełnij swoje informacje o użyciu słowa USING w C#. Dziś dowiesz się:

  1. Co to jest dyrektywa using
  2. Co to jest dyrektywa using static
  3. Co to jest instrukcja using
  4. Co to jest nazwa kanoniczna klasy
  5. Czym jest kontekst
  6. Czy zmienna faktycznie jest niszczona po wykonaniu bloku instrukcji using?
  7. Jaką rolę w tym wszystkim pełni Garbage Collector?

Serdecznie zapraszam do oglądania odcinka uzupełniającego do odcinka 13!

Dodaj komentarz