Uzupełnij swoje informacje o użyciu słowa USING w C#. Dziś dowiesz się:
- Co to jest dyrektywa using
- Co to jest dyrektywa using static
- Co to jest instrukcja using
- Co to jest nazwa kanoniczna klasy
- Czym jest kontekst
- Czy zmienna faktycznie jest niszczona po wykonaniu bloku instrukcji using?
- Jaką rolę w tym wszystkim pełni Garbage Collector?
Serdecznie zapraszam do oglądania odcinka uzupełniającego do odcinka 13!