W tym filmie dowiesz się czym są interfejsy. Ale mówiąc pokrótce – jest to konstrukcja stanowiąca kontrakt dla klasy. Interface narzuca klasie elementy, jakie ta klasa musi zawierać (np. właściwości i metody). Możesz użyć interfejsu zamiast typu deklarując zmienną – dzięki temu będziesz mógł przypisać do tej zmiennej obiekty wszystkich typów implementujących ten interface.
Tag: programowanie obiektowe
W C# inicjator obiektu to konstrukcja pozwalająca na natychmiastowe wprowadzenie wartości lub referencji do nowo tworzonego obiektu. Inicjator to nic innego jak blok kodu umieszczony po nawiasach z argumentami konstruktora, lub wręcz zamiast tego nawiasu. Inicjatorem można przypisywać wartości i referencje do właściwości i pól, które są dostępne z kontekstu, w którym został wywołany konstruktor.
Dowiedz się czym jest klasa oraz jak stworzyć własny typ i użyć go w zmiennej. Zobacz jak można napisać własne właściwości i metody. Po obejrzeniu tego odcinka będziesz to wszystko umieć 🙂
Być może usłyszałeś kiedyś takie zdanie: „Język C# jest językiem silnie zorientowanym na programowanie obiektowe.” Ta strona jest skierowana do osób, które przed rozpoczęciem mojego kursu nie miały styczności z programowaniem, zatem istnieje duże prawdopodobieństwo, że zastanawiasz się o co w powyższym zdaniu chodzi. Spróbujmy więc wspólnie ten temat rozgryźć.